
Realizacja
Aplikacja społecznościowa o zakupach i podróżach - CountMe
Aplikacja społecznościowa CountMe skierowana do wszystkich użytkowników chcących pochwalić się swoimi zakupami oraz podróżami.
Aplikację mobilną zbudowaliśmy w Apache Cordova (HTML, CSS, JavaScript), a backend w Laravelu.

Wyzwanie
Celem projektu była aplikacja społecznościowa, w której użytkownicy chwalą się zakupami i podróżami, a za aktywność dostają punkty i nagrody. Każdy zakup miał być przypisany do marki, sklepu lub centrum handlowego, żeby na tej podstawie budować rankingi w kategoriach.
Na punktach opiera się cała mechanika aplikacji. Użytkownik dostaje je za każdy zakup, także od innych użytkowników, a dzięki nim zdobywa nagrody i pnie się w rankingach TOP10. Do tego dochodzą pojedynki oceniane przez społeczność, znajomi, czat, tablica wydarzeń, logowanie przez Facebooka i zgodność z ówczesnymi wymogami GIODO.
Rozwiązanie
Zbudowaliśmy aplikację na Androida i iOS z logowaniem i udostępnianiem przez Facebooka. Użytkownik rejestruje zakup, wskazuje miejsce i publikuje go, a za każdy zakup dostaje punkty - także od innych użytkowników.
Punkty prowadzą do nagród i rankingów TOP10. Użytkownicy mogą wyzwać się na pojedynek, w którym społeczność przez 3 dni ocenia, który zakup jest atrakcyjniejszy. Są też czat, lista znajomych i tablica wydarzeń.
Kluczowe funkcje
- rejestrowanie i publikowanie zakupów
- punkty, nagrody i rankingi TOP10
- pojedynki oceniane przez społeczność
- logowanie i udostępnianie przez Facebooka
- czat, lista znajomych i tablica wydarzeń
- wersje językowe
- system backendowy do zarządzania użytkownikami i treścią
- zgodność z ówczesnymi wymogami GIODO





Masz podobny projekt?
Opisz w kilku zdaniach, co ma robić aplikacja albo jaki proces chcesz usprawnić. Odpowiemy w ciągu 24 godzin w dni robocze - z pytaniami i wstępnym przedziałem ceny.
Opisz swój projekt


